What is Wrong 2


Continuamos preparando tu razonamiento y percepción en la segunda parte del juego What Wrong 2. en cada nivel verás una imagen vívida con una imagen de una trama específica. Puede representar a jóvenes jugando, relajándose o haciendo ejercicio en el centro de entretenimiento, criaturas, insectos o pájaros. Tienes que encontrar algo o una leyenda que no tenga cabida en esta trama. Por ejemplo, una abeja melífera bajo el agua o una planta del desierto a la orilla del mar. En la esquina inferior izquierda hay un cofre con 1000 monedas. En caso de que te equivoques, se te quitan 200 monedas. Sus números se recuperarán a otro nivel.