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Scooby Doo Knightmare


Ninguna experiencia solitaria de Scooby y Shaggy está completa sin la presencia de animales y fantasmas. Además, ¡la siguiente misión no fue una ocasión especial! Esta vez, la gente de Mystery Corporation fue a un antiguo palacio, donde se cree que vive el fantasma de un caballero. Se escuchan gritos aterradores desde la casa y el repiqueteo de herrajes metálicos se escucha constantemente. Suena horrible, y los habitantes que viven cerca del palacio han pedido a la gente que ejecute un fantasma terrible. ¡Así comienza la experiencia! Tu personalidad será Scooby Doo. El perro se quedó detrás de la reunión, y tuvo "suerte" de tener prisa por encontrarse con el caballero fantasma. La bestia inmediatamente vio a Scooby y comenzó a perseguirlo. ¡Todos juntos, para no caer en las garras de un caballero, deben escapar! El palacio consta de muchas habitaciones, de las cuales hay varias salidas. Para atravesar uno de ellos, tienes muchas ganas de vencer las trampas que la visión te ha tendido: precipicios interminables, fantasmas de guardianes y mucho más. Trate de seguir el segundo derecho para pasar los bucles, pero no sostenga nada en la parte superior. El fantasma te seguirá constantemente.